Con más de seis millones de copias vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento hace siete años, Super Hit Bros. Melee sigue siendo rápidamente… GameCubeEl título más vendido. El luchador 3D, una continuación de 1999La sorpresa de Nintendo 64 fue para el proyecto Super Smash Bros., repleto de muchas más personalidades, aún más escenarios y un suministro aparentemente interminable de premios sentimentales y antigüedades para convertir en uno de los del sistema. iniciativas más preciadas. De hecho, hubo mucho material incluido en Melee, de hecho, el luchador multijugador mantuvo a los fanáticos dedicados encantados no solo durante meses, sino también años. Sin embargo, a diferencia del Whopper que es Super Knockout Bros Brawl, un juego de Wii lleno de diferentes modos de juego, personalidades, escenarios y elementos en línea, Melee en realidad se ha reducido a una simple hamburguesa vieja. (Y por cierto, nos morimos de hambre).
Hambriento, es decir, de algunas peleas multijugador legendarias fuera de línea y en Internet, y la buena noticia es que Brawl como sus precursores satisface. Si desea números, nosotros’ Los tengo.En la ubicación roms-descargar.com de nuestros artículos NintendoEl último competidor del juego cuenta con 35 mascotas, una cifra superior a las 12 del original y las 26 de Melee. También consta de más de 40 niveles diferentes, cada uno de los cuales es un retroceso a etapas de franquicias históricas, tanto de Nintendo como de empresas como SEGA y Konami, pero nosotros’ Llegaremos a eso. El punto es que Es un paquete mucho más sustancioso: sinceramente usamosNo entiendo por qué podemos' No parece romper con nuestros ejemplos de hamburguesas y colocamosTambién comencé a hablar de las opciones de modificación, soporte en línea y más.
Con Quarrel, el famoso supervisor de series Masahiro Sakurai y su equipo de desarrollo de Sora no han escatimado en gastos para dar vida al universo completo de Hit Bros. con un enfoque meticuloso en los datos y un enfoque de presentación claramente no propio de Nintendo. Por ejemplo, mientras que la Gran N decidió no recurrir a la música orquestada para The Legend of Zelda: Golden Princess, uno de los miembros de la compañía. En los títulos más importantes, Sakurai ha contado con la ayuda del sector. mejores artistas para grabar una banda sonora en su mayor parte gestionada para su competidor. ¿En qué otro juego podrás prestar atención a las canciones de Masafumi Takada (famoso por Killer 7), Kenji Ito, Koji Kondo y Akihiro Honda (que recientemente ayudó a componer Steel Gear Strong 4)? Hay casi 40 músicos que ofrecen melodías de lo que es simplemente una de las mejores bandas sonoras de Nintendo que se ofrecen.
Por otro lado, si’ Si eres fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo, te sorprenderá la presentación de las secuencias de la historia en Brawl&. Es una configuración para un jugador innecesaria, pero aún larga (más de ocho horas), llamada Subspace Emissary. Secuencias de animación por computadora nítidas y vívidas en movimiento completo cuentan la historia de una batalla increíblemente legendaria entre muchos personajes del Reino Champiñón. Es’ De la cinemática de apertura queda claro que el taller ha dedicado mucho tiempo y pensamiento a la creación de fragmentos llenos de acción, que cierran con éxito la brecha entre los desafíos típicos de los juegos de plataformas que incluyen el evento para un solo jugador. La historia en sí parece compilada prácticamente al azar como un rompecabezas ensamblado en el que se unen varias facciones. Justo después de avanzar a mitad de camino, es probable que entiendas la historia.’ Sin embargo, al menos se ve y suena genial a lo largo del camino.
Pelea&in embargo, los componentes multijugador de Melee toman el control ganador y las mecánicas de batalla pulidas en Melee y las mejoran aún más, agregando más equilibrio, reforzando la capacidad de movimiento y estableciendo conjuntos de movimientos para la mayoría de las 35 personalidades. El resultado final es un competidor que juega excepcionalmente rápido, es extremadamente receptivo y cuya profundidad interior es una apertura de conejo sin final discernible. Los machacadores de interruptores sin experiencia seguramente tendrán la capacidad de profundizar en las rondas con un fa Hay mucha experiencia, pero los jugadores expertos seguramente aprovecharán la experiencia de cada competidor. Busque fortalezas especiales, evite sus puntos débiles y aproveche los golpes en el momento adecuado; eventualmente, los hombres serán separados de los niños. Parece casi una tontería sugerir que un luchador cuyos movimientos giran en torno a 2 interruptores y una palanca analógica o un panel de instrucciones pueda usar tanto en términos de rango de combate sobre la marcha, y también flexibilidad de control, pero hay algo así. No se puede refutar el hecho y cuanto más juegues, más te preocuparás de creerlo.
Nintendo ha infundido con Quarrel capas invitadas de enfoque para las peleas con la inclusión tanto de premios de ayuda como de golpes finales. Los primeros son elementos especiales que invocan a personalidades registradas para atacar y causar daño a los rivales, y los segundos realizan reubicaciones increíbles que seguramente harán volar a los oponentes fuera de la pantalla. Estas mejoras pueden modificar significativamente en un instante la forma de los trajes, posiblemente proporcionando nocauts tan rápido como cualquier tipo de martillo. Los nocauts finales aparecen aleatoriamente durante las batallas y flotan por la pantalla en esferas aplastantes, que deben desintegrarse, y seguramente terminarás en una carrera hacia el objeto con tus amigos, cada uno haciendo todo lo que esté a su alcance para derrotar al otro. Aquellos que tengan la suerte de lograr un último éxito seguramente serán recompensados con varias de las animaciones por computadora más notables, llenas de una sensacional selección de superposiciones y fragmentos psicodélicos del juego.
Los puristas destinados a revivir Melee pueden personalizar completamente las peleas, eligiendo qué elementos conservar y eliminar (incluidos premios de asistencia y nocauts finales), establecer la frecuencia de colocación de los elementos, cambiar las reglas, el marco de tiempo, las desventajas, las proporciones de daños e incluso más. Incluso hay una pelea especial en la que puedes elegir especialmente lo que quieras, desde la resistencia del jugador, el tamaño de los personajes, el buceo y el fuego, el acero o los tipos de cuerpo indetectables, así como las diferencias de velocidad y gravedad. Además de eso, Nintendo ha permitido la opción de controlar el juego de la forma que elijas, ya sea con el control remoto de Wii, el control remoto y nunchuk de Wii, el control eterno, el pad de GameCube o incluso el Wave Bird. (Debe tenerse en cuenta que Quarrel no es compatible con un control remoto de Wii independiente; se reproduce mucho mejor con un pad tradicional). Simplemente conéctelo y el título identificará instantánea y extremadamente intuitivamente su preferencia; Incluso puedes apostar a amigos cercanos, todos armados con varios controladores. Y si eso fuera’ Si todo no es suficiente, puede personalizar completamente las configuraciones de control para cada pad. Es’ Es un sistema excepcionalmente adaptable que seguramente se adaptará también a uno de los jugadores más exigentes y exigentes. ¿Cómo podría no ser así? Puedes jugar exactamente como quieras sin muchas restricciones.
Cuando tú&i no estás aprendiendo a jugar como un profesional con los 35 personajes, puedes ver montones de etiquetas adhesivas y trofeos desbloqueados y reunidos, el último de los cuales acompaña a la biografía y la tradición de Nintendo. También puedes construir tus propios niveles en Brawlnuevo editor de fases, una adición que amplía significativamente el valor de repetición del luchador. Lamentablemente, solo hay un par de fondos de fase disponibles, sin importar cómo lo hagas. Podrás hacer mucho con unas 30 baldosas cerámicas, desde plataformas con formas distintivas hasta reubicar piezas de ascensores y escaleras. Lo más importante es que puedes enviar tus niveles recién creados a través de WiiConnect24, donde Nintendo los revisará; El mejor segmento creado por el usuario se distribuirá a todos los jugadores de Smash Bros. Quarrel todos los días a partir de ahora, lo que significa que siempre tendrás un elemento para reiniciar el juego nuevamente. Podemos’ No esperemos a ver qué piensan los jugadores en los próximos meses para encontrar y nosotros’ Al mismo tiempo, estamos decepcionados de que Nintendo no haya ofrecido la alternativa de guardar los mejores niveles en su sistema.’ memoria interna o a una tarjeta SD externa. Tal como está, cuando transcurren las 24 horas, la fase de descarga diaria se limpia, ya sea que no le haya gustado o la haya disfrutado. Además, el Sr. Sakurai confirmó recientemente que no existen estrategias para ofrecer ningún tipo de nuevas fases o personajes desarrollados por Nintendo usando WiiConnect24, un descuido importante desde nuestro punto de vista.
NintendoLa legendaria serie de combates en 3D de Nintendo llega a Wii como la mejor versión hasta el momento. Es’ Es cierto: hay un par de pequeñas objeciones que hacer sobre la configuración para un jugador, a veces repetitiva, las adiciones de personajes de terceros inexploradas, la falta de opciones de comunicación en Internet o el contenido web, en su mayoría familiar, intrínseco a los seguimientos. Sin embargo, en el momento en que te unes a tus amigos para una partida multijugador y descubres, varios minutos después, que todavía no los tienes. No pestañeaste, habrás dado tu primer paso hacia la medicina digital que es Super Hit Bros. Brawl, y ahí’. Realmente no hay un método mucho mejor para explicarlo. El títuloLas duraderas y bien equilibradas ofertas multijugador de son completamente fascinantes y divertidas de principio a fin, y ahora mismo puedes llevar esos hechizos a la cancha en línea para obtener resultados igualmente satisfactorios.
Masahiro Sakurai y su equipo en Sora realmente han ahogado al boxeador con un bono de presentación superior, desde una banda sonora excepcional hasta magníficas escenas de movimiento completo. Estos, combinados con cada una de las personalidades y fases para ver y comprender, los numerosos premios y calcomanías desbloqueables, el constructor de escenarios, los dispositivos de captura de pantalla y repetición, y mucho más, se integran para una experiencia notablemente profunda repleta de valor de repetición.
Seguramente jugarás el juego hasta la muerte cuando lo consigas. Pero a diferencia de muchos éxitos para un jugador, como Metroid y Mario, seguramente seguirás jugando y, posteriormente, cuidando de Quarrel en los meses y años venideros. Es uno de los fantásticos títulos multijugador de la generación y simplemente no te lo puedes perder.